Description
Description
Salamandra se joue en 4 manches (alternant jour et nuit).
Vous disposerez, lors de chaque manche, d’un nombre déterminé d’apprentis à poser et à faire travailler pour générer des ressources et des
Points de Vénération, qui sont les points de victoire du jeu.
Il s’agit d’un jeu de « pose d’ouvriers définitif » dans lequel vous activerez vos apprentis pour créer des ressources éphémères qu’il faudra utiliser dans votre tour pour :
- construire de nouvelles tuiles vous permettant d’obtenir la bénédiction des divinités Ours et Aigle
- activer des tuiles Chaudron, générant Points de Vénération et parchemins vous permettant d’obtenir des points en fin de partie
- de prier les déesses Salamandre pour obtenir des bonus puissants
- passer et étudier des Bosquets
Tout dans Salamandra est source de récompenses, mais il faudra jouer au mieux pour mener sa stratégie à terme et remporter la victoire.
Contenu :
- 1 tuile Temple
- 24 tuiles Champ
- 30 tuiles Bosquet
- 10 cartes Grimoire (54 x 80 mm)
- 30 cristaux
- 12 jetons cristaux « 5 »
- 1 plateau Points de Vénération
- 40 pions Apprenti
- 8 marqueurs de score
- 4 plateaux individuels
- 4 tuiles Druide
- 13 jetons Parchemin
- 59 cartes Divinité secondaire Salamandre et Solo (41x63mm)
- 1 plateau Divinités secondaires
- Nombre de joueurs
- 1 à 4 joueurs
- Age conseillé
- 10 ans et +
- Difficulté du jeu
- Facile
- Mécanique de jeu
- Placement d’Ouvrier
- Référence
- GRR091SA
- En stock
- 3 Produits



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